RedDead Redemption 2 se déroule en 1899 et raconte l’histoire de la bande à Dutch van der Linde, des hors-la-loi d’une autre époque, qui rêvent encore de l’Amérique libre et sans lois

Je t'écris cette lettre depuis une chambre délabrée d'un manoir perdu au milieu des marais, Shady Belle que ça s'appelle. J'espère que d'une manière ou d'une autre elle te parviendra. L'incertitude est de mise ces jours-ci. Nous sommes traqués de toutes part tantôt par la Pinkerton, tantôt par les gangs du coin, tantôt par les O'Driscoll qui décidément ne nous lâcheront jamais la grappe. Il faut dire qu'on le mérite surement, notre retraite soi-disant discrète ne l'étant finalement pas du tout. Où que l'on passe nous semons la mort et la destruction. Alors on fuit, toujours plus loin vers l'est, loin de nos rêves... C'est ce fichu casse de la banque de Blackwater qui as tout fichu en l'air. Dutch avait un plan mais il à mal tourné. Cela aurait dû être notre dernier coup. Un dernier avant de partir nous installé dans un coin tranquille au soleil de l'Ouest. Alors ce bon vieux Dutch à concocté un nouveau plan. Puis un autre, et encore un autre...vols de diligences, braquage de train,de banques, ranch soudoyé, bétails détourné, tout les larcins possible dont nous nous sommes rendus coupables. Toujours un dernier coup qui devait nous assurer fortune et gloire. Et qui au lieu de nous faire discret attirent l'attention sur nous. Et notamment celle de Leviticus Cornwall, riche et puissant entrepreneur qui as les moyens de nous mettre des bâtons dans les roues... Et sans même nous en rendre compte nous voilà dans une vieille bicoque en ruine au milieu des moustiques et des crocodiles...Dieu que je déteste cet endroit. Pourquoi ce courrier t'est-il adressé? J'ai entendu dire que tu avais été fasciné par mes aventures, considérant toi et ton ami Laurely qu'elles étaient comme au delà de la perfection. Et que cela avait suscité bien des réactions dans ton lectorat. Des bonnes et des moins bonnes. Surtout des moins bonnes d'après ce qu'on m'en a dit! C'est compréhensible. Je ne sais pas si la perfection est de ce monde. Sans doute que oui. Il suffit de regarder autour de nous. Mais en tout cas moi je ne le suis pas, parfait. Loin de là même. J'ai tué, volé, tabassé bien des innocents. Bien des coupables aussi. Mais cela ne fait pas pencher la balance au coup de sifflet final, ça se saurait. Mais je ne pense pas pour autant être un mauvais bougre. J'ai mes bons moments aussi. Comme nous tous... Une toux faible mais persistante me colle depuis quelques jours, surement l'air putride qui nous entoure enflamme mes vieux poumons. C'est que je ne suis pas de première jeunesse! Fini l'époque des cavalcades à foulées éperdues. Désormais je suis plus balourd et moins vif que dans mes vertes années. Mais toujours alerte et l’œil vif! Et quiconque en doute sera truffé de plombs avant même de s'en rendre compte. Mais c'est vrai je dois bien le reconnaître je ne suis pas le plus habile et le plus souple de notre groupe bigarré. Je suis même devenu assez maladroit par moment... Combien de fois désormais il m'arrive de me mélanger les pinceaux, de sortir mon arme au lieu de dire bonjour, de fouiller un tiroir au lieu d'ouvrir la porte, de sortir mon appareil photo au lieu de ma lanterne. Ce genre de désagrément ponctue mes journées. Alors je reste concentré sur chacun de mes mouvements, évitant les réflexes intempestifs qui pourrait tourner très vite à la catastrophe. Il m'arrive parfois même d'être bloqué 'dans ma tête', ne sachant plus ni quoi ni comment faire ce que je devais faire, comme si on m'avait piqué le script de ma propre vie. C'est assez rare mais dans ces moments là qu'une seule solution, revenir en arrière dans ma mémoire et espérer que le destin ne me bloquera plus. Gênant et humiliant même parfois, mais je voudrai vous y voir à mon âge, avec tout ce que j'ai à gérer autour de moi... Parlons-en d'ailleurs de ce qui se trouve autour de moi le fier et pimpant Gang de Dutch Van Der Linde! Comment nous sommes nous tous retrouvé là, chacun avec nos histoires, nos passés et nos vies si différentes? Allez savoir. Quoi qu'il en soit nous sommes tous réunis désormais, pour le pire et bien souvent le meilleur. Il y a d'abord Dutch bien entendu, notre chef au cœur sur la main. Il à un coté salopard je te l'accorde mais il n'hésite jamais à aidé une âme dans le besoin. Ses nobles idéaux peuvent paraître vieillots mais j'y crois, encore et toujours...Enfin ces derniers temps il semble un peu perdu. Pourtant je ne l'ai jamais connu aussi déterminé. Il mets au point un énième dernier gros coup, qui nous assurera notre coin de paradis. A Tahiti, ou Tombouctou. Ou sur la Lune, j'ai perdu le fil. Pour contrebalancer, il y a Hosea, plus terre-à-terre que son vieil ami. Ce sont tous les deux qui m'ont recueilli quand j’étais perdu et désespéré. Hosea est cultivé et réfléchi, subtil et diplomate là ou Dutch enfonce les portes avec fracas. Bien souvent il tempère et adoucit les décisions impulsive de notre chef. Il forme un duo efficace tout compte fait et c'est cet équilibre entre eux qui maintient le groupe à n'en pas douter. Ensuite viennent les 'seconds couteaux' dont je fais parti. Mais il y a également Bill Williamson, l'ancien militaire spécialiste en explosion aussi bête qu'un bœuf, Javier Escuella charmant petit escroc, Strauss l'usurier avec qui je collabore dans ses basses besognes, le petit Lenny que j'apprécie beaucoup, Micah Belle le cinglé de la gâchette que je déteste cordialement,Sean l'irlandais qui m'agace mais qui est un compagnon fiable, Charles Smith qui fait figure d'homme-sage du groupe, bien plus que ce drogué de révérend Swanson... Il y a aussi Pearson le cuistot à tout faire et Madame Grimshaw qui tient d'une poigne de fer la bonne tenue du camp. Coté ladies justement nous avons la triplette Karen, Mary-Beth, Tilly. Toutes trois aussi charmante que redoutable dans le domaine de l'information. Et il y a Miss O'Shea. Je ne sais pas trop pourquoi elle est là, elle fait parti de la haute c'est évident mais pourtant elle traîne avec nous - ou plutôt avec Dutch. Il forme un beau couple mais je ne suis pas certain qu'il soit en mesure de lui offrir tout ce qu'il lui à promis... Notre dernière venue se nomme Sadie Adler, une furie emplie de colère depuis la mort tragique de son mari. Nous l'avons accueillit parmi nous alors que nous étions en plein blizzard sans grand chose ni à boire ni à manger. Mais nous ne pouvions pas la laisser seule au milieu de la montagne...Elle s'avère très utile et fiable malgré sa profonde rancœur. Je dois confesser que son allure assurée et sa voix cassée ne me laisse pas indifférent mais dans ce domaine là elle comme moi avons déjà donné... Le discret Kieran est absent depuis plusieurs jours, il devrait revenir bientôt. Un petit gars qui survit comme il peut et qui m'a sauvé la vie il y a quelque temps... Et il y a la famille Marston. Abigail tout d'abord, Abigail Roberts officiellement mais marié officieusement à ce sauvageon de John. Je tairai par pudeur les conditions de leur rencontre mais ces deux là forment le ménage le plus étrange qu'il m'ait été donné de voir. Un amour-vache comme on dit. John Marston à le chic pour frôler la mort à chacune de ses sorties, ce qui horripile son épouse. Mais il revient toujours à elle, quoi qu'il arrive. J'ai dû le sauver d'une mort certaine des griffes du grand froid suite à une attaque de loup qui l'avait gravement balafré...Ha! Il n'y a bien que Marston pour se faire avoir par une bande de chiens sauvages! Je ne sais pas quels bobards il racontera à son fils à propos de ces cicatrices mais j'espère au moins qu'ils seront plus couillus que cette ridicule vérité. Son fils Jack, petit garçon calme et véritable petit ange de notre bande. Je l'aime bien ce gamin, même si on est pas très proche. Je me demande quelle sera sa vie dans ce nouveau siècle qui me dépasse mais qui sera le sien. Je lui souhaite un avenir calme dans un monde en paix... Hé! J'en oubliai L'Oncle! Ce vieux poivrot dont on ignore tout. Je ne sais même pas si l'un d'entre nous connaît sa véritable identité. Et je ne suis pas sur que l'un d'entre nous si intéresse. A l'entendre il à tout vécu mais sa bedaine et sa tendance à plutôt préférer la sieste aux besognes laisse planer le doute sur sa soi-disant gloire passée. Il est apparu dans le groupe un matin, sans qu'on sache trop pourquoi et ne nous lâche plus depuis...et c'est pas faute d'avoir tenté de le semer! Nous avons tous un rôle à jouer au sein du camp. Pearson en toute évidence s'occupe de la graille mais aussi du travail du cuir. Strauss gère les soins et autres fortifiant dont la gnôleetc...Moi je gère les finances. Et oui! Je tiens le registre et décide dans quoi investir pour améliorer notre chiche quotidien. Ce ne sera jamais le grand luxe mais l'air de rien si je planifie bien notre campement pourrait finir par avoir de l'allure! Et surtout de quoi nous ravitailler régulièrement et efficacement en boissons, nourriture, médicaments et munitions. Au risque de paraître cavalier auprès de mes camarades, je dois dire que mon compagnon de route duquel je suis le plus proche reste mon cheval. La relation que j'ai avec lui rythme mon quotidien et il est nécessaire de conserver une bonne entente avec sa monture si l'on souhaite voyager tranquillement. Brossage, alimentation, une selle correcte pour son dos et mes fesses! voir pourquoi pas une petite fantaisie au niveau de sa coupe et de la queue mais pas de tresse, quelle horreur!. Alors certes il lui arrive d'avoir son sale caractère à ce fichu canasson, il peut parfois prendre peur de son ombre, rater un saut ou trébucher pour je ne sais quelle raison. Alors badaboum on se retrouve par terre les quatre fers en l'air -c'est le cas de le dire ! - et on est bon pour se relever de tout notre poids et notre agilité toute relative. Quand cela arrive alors qu'on se fait canarder, ça dure des plombes...D'autre fois les chutes sont entièrement de ma faute, deux secondes d'inattention pour me concentrer sur ma carte et Boum! on se mange un arbre Le choc est toujours violent! ou alors comme il m'est arrivé deux ou trois fois récemment on ne se comprends pas avec un autre cavalier et on finit par se rentrer dedans de tout notre long. Dans ces cas-là je dois confesser mon manque de tact une bonne droite dans le contrevenant pour lui apprendre le sens des priorités. C'est à dire moi d'abord. Les badauds qui se baladent vers nulle part doivent apprendre à me laisser passer, bon sang! Il m'est arrivé de perdre des chevaux au cours de ma vie. C'est toujours un crève-cœur, surtout quand on s'est investi en lui, financièrement et émotionnellement. Mais si on fait attention et qu'on le surveille bien, votre fidèle partenaire pourra vous suivre durant tout votre périple dans ces contrées magnifiques. Car si il y a bien un domaine qui soit indiscutable, c'est certainement celui qui concerne la beauté de ce pays. Je ne me lasse jamais de contempler ses magnifiques décors qui s'étendent jusqu’à l'horizon. Sa nature sauvage, simple et naturelle. Bon il est vrai que je préfère les grands espaces verdoyants à cette infecte forêt où je me trouve mais même ici ça à son charme, d'un certain point de vue. En tout cas c'est un bien plus bel endroit que cette infâme 'civilisation' qu'est censé être Saint-Denis; gris, triste, industriel...comment peut-on vivre toute une vie dans un tel endroit? Si les circonstances ne nous y avait pas menés de force jamais je n'aurais mis les pieds dans cet enfer. Là bas ce n'est pas pour les gens comme nous, les 'bouseux' comme on nous y appelle maudits gamins!. Nous ce qu'il nous faut ce sont nos grandes prairies à perte de vue, nos forêt pleine de vie, nos vallées paisibles...Mais le monde moderne avance à grands pas sans nous demander notre avis et déjà les chemins de fer lacèrent nos paysages avec leur trains tout droit sorti d'un roman de science fiction comme en raffole Hosea. A quoi ressemblera ce pays dans un siècle? A l'allure ou vont les choses je crois que cela va bien trop loin pour mon imagination. Qu'adviendra t-il de nos vertes contrées? Qu'adviendra t-il de ce pauvre peuple indien condamné chaque jour qui passe à perdre un peu plus? Qu'adviendra t-il de nous? En attendant, je profite à fond de cette province magnifique qui m'est offert. Je voyage pour explorer cette région pleine de mystère, je collecte des primes, je chasse pour les besoins du camp ou pour se faire un peu d'argent, je pêche pour remplir la marmite...en fait je pêche pas grand chose, je ne suis pas doué pour çà. J'ai emmené le petit Jack une fois, ce n'est clairement pas son truc non plus. Parfois...souvent, il m'arrive de m'arrêter quelques instant pour admirer cette splendeur qui m'entoure. Même si je ne suis pas croyant il faut bien concéder que le Patron à un sacré coup de pinceau, surtout en ce qui concerne la lumière mais paraît-il c'est son domaine de prédilection. Les rayons de soleil de New Hanover on quelque chose de magique, jamais vu auparavant. Quelque chose d’hypnotisant, d'apaisant, de relaxant, ce qui parfois tempère un peu mes excès en me posant un peu. En vadrouillant par monts et par vaux, je fais de temps à autre des rencontres surprenantes. Comme cet anglais et son petit zoo itinérant, ce professeur et son petit bateau rigolo, son collègue et sa chaise démoniaque ou encore ce drôle de petit cirque dysfonctionnel. J'ai même revu madame Downes, qui as perdu son conjoint il y a peu...un homme qui même si je ne lui est pas donné la mort j'ai rapproché de son funeste destin. Une partie de moi se sent responsable de leur triste sort, bien que tout ça soit le fait de ce serpent de Strauss. Il y a aussi de vraies bonnes rencontres passionnantes, comme ce vétéran solitaire féru de trophées et de défi ou bien cette veuve perdue en pleine forêt à laquelle j'ai dû apprendre les rudiments de la survie en terre sauvage. Puis il y a les collectionneurs, untel souhaite les cartes qu'on trouve dans les paquets de cigarettes une vraie mine d'or sur nos contemporains plus ou moins célèbre, untel des os de dinosaures j'y connais pas grand chose en lézards géant, sont-ils vrai au moins? et un autre veut retrouver des gravures sur pierre là j'ai même pas compris ce que je cherchai, et du coup bah j'ai rien trouvé. Toutes ces rencontres sont plaisantes et pimente ma routine d'un peu de fantaisie bienvenue. Car ses derniers temps le moral n'est plus vraiment au beau fixe. Comme je l'ai déjà signalé plus haut dans cette lettre Dutch semble de plus en plus étrange et renfermé. Plus obstiné à mener à bien ses objectifs de plus en plus obscurs pour nous...Ou peut-être est ce moi qui commence à voir clair dans son jeu, depuis le temps. Je me rends de plus en plus compte qu'il nous fait tourner en rond, à ressasser sans cesse la même rengaine. Toujours un nouveau plan pour un toujours dernier grand coup. Encore et encore. Encore et toujours...Je crois que notre arrivé à St-Denis l'a chamboulé tout autant que moi. Pour la première nous prenions en pleine face un futur qui ne veut plus de nous. Qui n'a plus besoin de nous. Nous sommes des reliques d'un passé qui ne veulent pas disparaître mais qui par la force des choses finiront bien par s'éclipser. Nous reste le luxe de choisir comment faire notre sortie dans la dignité sous les applaudissements du public ou dans la violence sous les cris de peur des victimes. Dans quelques jours nous braqueront la banque de St-Denis, dans la dignité ou la violence. Les préparatifs se mettent doucement en place. Pour ce coup là, toute la Bande est mobilisée. Ensuite si le succès est de mise nous quitterons cet endroit maudit et commencerons une nouvelle vie, très loin d'ici. Loin de ce pays qui m'a vu naître et qu'il m'est difficile de quitter. Mais rester serait tout aussi difficile. Qu'est ce que ce pays a t-il de plus à m'offrir? Je suis un bandit d'un monde en ruine. Pardonnes moi Mary, pour tout. Pardonnes moi Isaac, pour tout et bien plus. Pour tout le reste je ne demande point le pardon ou l'absolution. Pas de rédemption pour les salauds de mon espèce. C'est avec une nouvelle quinte de toux que je termine cette missive Maxime. Que restera t-il de nous quand nous aurons quitté le pays? Quelle image laisseront nous dans notre sillage? Quel est notre héritage au monde? Je me pose toute ces questions depuis peu. Seront nous des Hors-la-Loi recherché éternellement? Des croques-mitaines pour les enfants pas sages? "Si tu ne finis pas ta soupe, la Bande de Dutch va venir t'enlever dans ton lit cette nuit!". Ou alors seront nous traités comme des figures héroïques, témoin d'un monde qui change inlassablement sous nos yeux et métaphore du temps qui passe, inexorablement. Laisseront nous l'image de bons gars libres et sympathiques partageant notre passion ou bien de sales types qui flinguent tout ceux qui ne nous plaisent pas et nous agacent? Je n'ai pas les réponses et je ne sais pas ce que me réserve l'avenir au delà de ce 'dernier' braquage. J'espère simplement le meilleur pour chacun d'entre nous et surtout pour Jack, qui malgré son jeune âge en à déjà vécu de dur. J'espère aussi que ce monde qui change trop vite n'oubliera pas d'où il vient et qu'il saura se retourner sur son passé pour en tirer des leçons et ne pas commettre les mêmes erreurs que nous. Mais pour l'instant je vais simplement aller me coucher, la soirée à été longue, nous avons fêté dignement le retour du gamin...Demain et ses promesses arriveront bien assez vite. Arthur Morgan - Quelques autres clichés que je te fais parvenir, c'est pas du travail de professionnel mais il y a deux trois trucs qui valent le coup d'œil...

Test: Six-Guns sur iPhone (Red Dead Redemption like) Dernier jeu en date de chez Gameloft, Six-Guns (Jeu, VF, 421.9 Mo, Universelle) vous emmène au pays des cowboys, ces hommes, les vrais, qui Depuis que j'ai entendu parlé de la gestion de notre camps, je ne peux m'empêcher d'être inquiet sur la structure du jeu, le déroulement de la trame sais que ça n'a rien à voir mais j'ai peur que ce soit répétitif comme Mafia 3. C'est à dire en gros, on installe notre camps quelque part, et on doit donc apporter la bouffe, gérer l'humeur de nos potes etc, peu importe ce qui est prévu, et que ce soit genre 75% de ce qu'on fait dans le jeu. Comme dans Mafia 3 où la plupart du temps on devait s'approprier du territoire pour débloquer les missions principales en gros, et c'est très répétitif, parce que c'est toujours les mêmes choses à faire. Il y a juste les lieux qui changent sais pas si vous voyez où je veux en venir. Dans GTA 5 il y a les braquages. Et à chaque braquage ses préparatifs. C'était pas mal car les braquages étaient tous différents mais malgré tout, je m'inquiète pour RDR 2 parce que là on sait déjà qu'on aura un camps à gérer et qu'on le déplacera à différents endroits selon l'histoire on se fait dégager en gros Et donc rebelote, à chaque fois il faudra refaire les mêmes choses pour s'en occuper. J'espère vraiment que les scénaristes ont pondu quelque chose de varié et d'original à chaque fois pour renouveler l'expérience. Et je parle pas des missions annexes, ça c'est autre pensez vous? Message édité le 13 août 2018 à 115106 par Fox_Moody
SelonBen Schachter, analyste chez Macquarie Securities, Red Dead Redemption 2 prévoit jusqu’à 12 millions de ventes durant la période de lancement du jeu.. Red Dead Redemption 2 a été annoncé récemment officiellement, avec une date de sortie en automne 2017 et des versions consoles pour Xbox One et PlayStation 4.Il y a une possibilité que le jeu
Red Dead Redemption 2 est sorti depuis seulement trois semaines, mais il ne cesse de faire parler de lui, notamment au travers de toutes les astuces et lieux étranges découverts par les apprentis cowboys. Les joueurs pourront désormais traquer plus facilement les animaux légendaires grâce à une version très particulière de la carte du jeu postée par un utilisateur Reddit du nom de TVBoss. Ce dernier a partagé une version spéciale de la fameuse carte, une version étiquetée de manière à indiquer clairement l’emplacement exact de chaque animal légendaire du jeu. Le but est d’aider les joueurs à les débusquer plus vite et progresser ainsi beaucoup plus rapidement dans leur quête. Pour utiliser la carte, les joueurs devront relever certains défis dont la nature varie en fonction de l’animal à tuer ou capturer. Le principe des animaux légendaires En plus des diverses missions comme le braquage de train ou le règlement de comptes entre gangs, Red Dead Redemption 2 propose également de chasser des animaux légendaires. » Ce sont des animaux spéciaux dont la peau, les griffes et les autres parties du corps peuvent servir à la fabrication de talismans et/ou amulettes de protection ou bien vendus très cher. Dans RDR 2, les animaux légendaires sont au nombre de 16 loup, bison, coyote, grizzli… Chacun présente ses points faibles que les joueurs devront exploiter pour pouvoir le vaincre et progresser dans le jeu. Normalement, des indices sont semés durant la chasse, mais grâce à la carte de TVBoss, la traque devrait désormais être plus rapide. Il ne reste plus aux joueurs qu’à bien choisir l’arme qu’ils vont utiliser pour affronter leur redoutable ennemi. RDR 2 le jeu fait un véritable carton Sorti le 26 octobre 2018 sur PS4 et Xbox One, Red Dead Redemption 2 faisait incontestablement partie des jeux les plus attendus de l’année. Édité par Rockstar Studio, le jeu vidéo est un passionnant mélange de western et d’aventures épiques. Tout a été soigneusement travaillé pour offrir un scénario, un graphisme, mais aussi des missions et des fonctionnalités vraiment épatantes. C’est ainsi que RDR 2 se place actuellement au top des jeux vidéo avec le meilleur chiffre de ventes réalisé en l’espace de seulement quelques jours après sa sortie. Les joueurs se sont littéralement jetés dessus et peu ont été déçus par ce nouvel opus de Rockstar.
Red Dead Redemption 2 a écoulé plus d'unités en 8 jours que le c’est également possible en vrai et dans les 2 cas ça sera bien mieux IRL, n’attendez pas un jeu pour ça. On verra si Bonjour à toutes et à tous ! Ah, Red Dead Redemption II... Y aura t-il sur cette génération, un autre titre capable de créer une telle attente et provoquer un tel séisme culturel à sa sortie ? Étant donné que l'on attend la prochaine génération de console pour l'horizon 2020, on peut raisonnablement penser que non... Oui cette intro ne sert à rien. Arrête de déconner Simone et mets la bonne bobine ! Avant-propos sans spoilers Avant d'aborder la fin à proprement parler, et de spoiler dans tout les sens, je voulais tout de même revenir sur l'ensemble du jeu que j'ai trouvé, sans surprise aucune, tout simplement génial ! L'environnement, l'ambiance, les personnages, la réalisation, tout est extrêmement bien travaillé et formidablement réussi ! Le gameplay autant que le rythme global du jeu ont semble t-il laissé plusieurs personnes sur le carreau. À titre personnel, je trouve également qu'au niveau des contrôles il peut parfois régner comme une confusion, même si on finit par s'habituer pour peu qu'on ait envie de se donner ce mal. Il faut apprécier, s'accrocher, et je comprends tout à fait que certains puissent lâcher l'affaire au bout d'un moment. Il est vrai également qu'Arthur Morgan se dirige avec une certaine lourdeur, qui peut en effet être interprétée comme un parti pris de la part de Rockstar, en accord avec son personnage principal, ma foi d'un fort beau gabarit. Pour ma part, je trouve que c'est une justification un peu facile compte tenu des soucis que ça peut engendrer, particulièrement en intérieur absence de visibilité, difficulté à ramasser un objet.... Sans ruiner l'expérience, à peine est elle égratignée, je ne peux m'empêcher de penser que ces quelques anicroches dans le gameplay n'auraient peut-être pas été pardonnées aussi facilement à d'autres développeurs... Les contrôles restent malgré tout suffisament souples pour permettre aux plus créatifs d'entre nous de s'exprimer... La lourdeur d'Arthur mise de côté, quelle immersion ! C'est simple, je n'avais pas connu ça depuis GTA San Andreas mais c'est sûrement parce que j'ai raté la sortie de tous les autres titres Rockstar depuis. Le jeu m'a laissé des souvenirs impérissables, et va sans doute encore continuer à le faire tant il me reste de choses à voir. Ce ne sont pas tellement les missions ou les personnages qui m'ont marqués, bien que le titre en compte d'assez mémorables. Le scénario, particulièrement bien écrit pour un jeu vidéo, donne du corps à l'univers comme à nos actions, c'est indéniable. Des instants de communion dans la violence pour ces huits personnages. Le jeu est rempli d'occasions pour nous joueurs de vivre des événements forts en dehors de toute histoire ou de tous script, par le mariage réussi d'un bon gameplay dans un monde ouvert bien pensé et vivant. Et c'est cela qui m'a le plus séduit. Ce sont ces moments totalement improvisés, dont j'étais le maître parce qu'à aucun instant ou presque, on ne me retirait les contrôles. Trotter gentiment sur les sentiers et entendre un bruit étrange qui attise la curiosité, visiter une vieille bicoque isolée dans la brume par une nuit lugubre et y rencontrer de bien curieux personnages, prendre en chasse l'orignal légendaire alors qu'on n'était pas du tout parti pour ça... La magie de Red Dead Redemption II vient à mon sens en grande partie de ça. Le jeu a confiance en son gameplay comme dans le joueur, et prend le risque de le laisser découvrir des choses sans le guider ou juste ce qu'il faut. Souvenir d'une balade en terre sauvage. Je ne le sais pas encore, mais un peu plus loin, une bande de loups m'attend. Si vous n'êtes pas du genre à fouiner, pas de problème ! Vous raterez cet aspect du titre certes, mais votre expérience globale restera malgré tout très forte. Le jeu ne puni pas non plus l'absence de curiosité. Mais il sait en revanche, parfaitement la récompenser. C'est un véritable plaisir de découvrir tout cela, et seul Rockstar semble jusqu'ici avoir la recette magique pour concocter ces instants d'osmose entre immersion et gameplay... Des instants qui de plus, ne seront jamais évoqués par les personnages lors de cinématiques ou de dialogues optionnels logique, comme une sorte d'histoire au cœur de la grande, plus personnelle et qui n’appartient qu'à Arthur et à moi-même. Et aussi en partie à Bijou, ma fidèle jument. Cette brave jument m'a accompagné jusqu'à la fin... J'espère avoir réussi à vous transmettre mon émerveillement et à traduire avec des mots la joie que peut me donner Red Dead Redemption II grâce à sa maîtrise de l’immersion. Maintenant que c'est fait, nous pouvons aborder la fin du jeu, qui m'a laissé un étrange sentiment. Mais avant toute chose, petite consigne de sécurité d'usage... … ça va spoiler !!! SPOIL !!! Spoiler Alerte générale !!! Si vous n'avez pas terminé le jeu, je vous conseille donc vivement d'arrêter la lecture ici au risque de vous faire divulgâcher le scénario de Red Dead Redemption II ! Mais si vous êtes déjà au fait des tenants et aboutissants de cette histoire, nous pouvons commencer. Je suis malade ! Avant d'aborder la fin des fins, je souhaitais tout de même revenir sur un point important du scénario. Un tournant dans l'histoire assez inattendu et extrêmement fort intervient après le retour d'Arthur de l’île de La Guarda. Notre héros, atteint d'une toux particulièrement virulente, se voit contraint d'aller rendre une petite visite au docteur de Saint Denis. Quelle n'est pas notre surprise lorsque l'on apprend de la bouche du toubib que nous sommes gravement malades ! Atteint de la tuberculose, une maladie particulièrement virulente en cette fin de siècle et également contagieuse, mais ça n'a l'air de déranger personne qu'on tousse très fort à côté d'eux.... Arthur n'en a probablement plus pour très longtemps. Il va s'agir maintenant pour lui, et surtout pour nous, de décider quoi faire du temps qui nous est imparti. Être bon, ou bien mauvais ? Allons-nous chercher la rédemption ? J'aimais bien traîner dans Saint Denis paré de mes plus beaux atours... Mais tout cela c'était avant le drame bien entendu... D'aucun disent que leur façon de jouer a changé à partir de cet instant, et je dois dire qu'il en est de même pour moi ! J'ai arrêté de me couper les cheveux ou de me laver les joues, j'ai essayé d'être plus juste avec ceux que j'avais lésé, je regardais la nature d'un œil nouveau, etc. Je dois saluer l'audace de Rockstar de faire incarner au joueur un personnage malade. Dans mes souvenirs, le seul jeu à avoir proposé ça jusqu'ici était Metal Gear Solid 4. D'ordinaire, on a plutôt droit à des surhommes, pleins à ras bord de testostérones, qui ne craignent ni la mort ni la maladie. Cela s’inscrit à mon sens, un peu dans la continuité de Michael de GTA V. Quarantenaire, père de famille bedonnant, ce personnage était par cetains aspects, loin d'être ce que le gamer moyen aspire à incarner. Et comme très souvent avec l'audace, ça paye ! Mais la conception des personnages principaux des jeux Rockstar meritterait un article dédié... Voilà pour la petite digression médicale, allons maintenant à la fin de l'aventure parce que je tarde, je tarde, et on y est toujours pas ! Adieu vieille branche... Arthur Morgan, atteint d'une maladie ô combien dangereuse en cette fin de siècle, rend son dernier souffle à l'issue d'un combat à mains nus rondement mené contre ce fauteur de trouble de Micah. Face aux magnifiques paysages forestiers qu'il affectionne tant, notre héros s'en va définitivement. L'homme fatigué, est à la fois détruit par la perte de tout ce en quoi il croyait, et heureux d'avoir pu permettre à ceux qu'il aime de partir mener une autre vie loin des activités illicites. Ma dernière vision commune avec Arthur... Snif... J'avoue qu'au cours de mes dernières heures passées en compagnie de ce cher Arthur, j'ai eu naïvement espoir que notre héros s'en sorte. Même si au vu du mal qui le rongeait, cela paraissait mal engagé... Je m'étais profondément attaché au personnage avec le temps et cet entichement m'empêchait peut-être d'imaginer que le pire puisse lui arriver. J'imaginais une quelconque pirouette scénaristique venir au secours de ce pauvre Arthur, un remède miracle concocté par Pluie-battante le chef Indien, une opération chirurgicale expérimentale d'ablation du poumon gauche, enfin n'importe quoi ! Je me disais également, de façon plus pragmatique, que Rockstar nous avait déjà fait le coup de la mort du héros dans le premier, et qu'il serait un peu convenu d'user deux fois de la même idée, du même twist. Même si ici, il arrive de façon beaucoup moins surprenante puisque les propos d'Arthur comme des autres personnages laissent bien comprendre au fur et à mesure que la fin de l'histoire approche, qu'il ne s'en sortira pas. Il fallait évidemment apporter une justification à son absence totale du premier épisode, mais j'aurais préféré que cela se fasse sous la forme d'une énorme dette de John envers Arthur, qui l'aurait retenu d'abattre son ancien ami. C'était d’ailleurs, avant la sortie, l'une des hypothèses qui me semblait la plus crédible. Et bien non, tant-pis pour moi, ils ont osé ! Deux jeux, deux persos principaux décédés ! Ça va devenir une marque de fabrique de la série ! D'une certaine manière c'est assez surprenant puisqu'ils font ce qu'on attendait d'eux alors qu'on attendait justement qu'ils ne le fassent pas. ... Je ne sais pas si je me suis bien comprendre là... Aucun rapport, mais je trouve la ville de Strawberry absolument charmante, pas vous ? Je n'ai rien en soi contre le fait de faire mourir le héros. C'est un choix scénaristique très fort et inévitable au vu du mal qui ronge ce pauvre Arthur. Tout autre dénoument à cette péripétie aurait été décevant. Il me reste un immense regret, celui de ne pas avoir assez profité du temps passé en sa compagnie, de ne pas avoir encore plus flâné le long des rivières et des monts enneigés, de ne pas avoir abordé plus d' ni d'avoir pu faire une dernière chevauchée sur mon cheval favori tu me manqueras toujours Bijou !. Mais ce pincement au cœur, je suis prêt à l'accepter, et de bonne grâce même ! Si l'issue est effectivement triste, c'est une belle tristesse. Seules les œuvres d'arts peuvent ainsi créer ce sentiment de manière totalement artificielle et le rendre agréable. C'est parfois, voir souvent, en nous prenant aux tripes qu'un jeu, un film ou encore un livre laissent en nous la trace la plus indélébile. Et indéniablement, celle que m'a légué Red Dead Redemption II restera encore longtemps dans mon petit cœur de joueur. Mais je te reconnais toi, je t'ai déjà vu quelque part ! Nous voilà donc à nouveau, aux commandes de John Marston, huit années après la mort d'Arthur Morgan et la dissolution de la bande de Dutch. L'ancien hors la loi cherche encore à se défaire de ce lourd passé et reste toujours en quête de rédemption. Ce changement de personnage à la fin du jeu occasionne quelques petits problèmes. Tout d'abord, l'histoire ne s'arrête pas à la mort de Morgan et continue encore sur un épilogue assez conséquent, divisé en deux parties. C'est ce qu'un certain Yaek a intelligemment baptisé Red Dead Redemption 0 ». C'est agréable dans un sens, parce qu'on n'a jamais vraiment envie que tout cela s'arrête pour de bon, mais dans un autre, c'est plus problématique. Parce que l'histoire de Red Dead Redemption II n'est plus alors uniquement celle d'Arthur Morgan, mais aussi celle de John Marston. Qui en est donc le véritable personnage principal, le vrai héros ? Y en a t-il vraiment un ? Certes la majorité des missions concernent Arthur, mais il reste encore de bonnes heures de jeu avec John... Surtout que la première partie de cet épilogue n'est pas des plus passionnantes ni des plus courtes si je puis me permettre... J'ajouterais que pour moi, six ans après, ça fait tout de même beaucoup de temps. C'est intéressant, au niveau du scénario, parce que ça permet de suivre de nombreux personnages et le monde qui les entoure sur plusieurs années, mais c'est moins cohérent pour ce qui est des quêtes annexes par exemple. Difficile de croire parfois que certains personnages soient restés au même stade au bout de tant d'années. Le drôle de zigoto qui m'avait demandé tout un tas de plumes exotiques pour fabriquer des chapeaux aux riches dames de Saint-Denis n'a toujours pas fait ses courses ? En six ans ?! Et puis John est censé se ranger. Sauf que c'est moi qui le contrôle et si j'ai envie qu'il ligote une femme pour la déposer sur les rails du train ou qu'il tente à lui tout seul de braquer la banque de Valentine, je peux le faire ! Mais alors, la cohérence du personnage est quelque peu mise à mal... Rien de dramatique vous me direz, et vous aurez raison. Mais c'est mon petit côté tatillon. Je me sentais plus libre de faire ce que je voulais d'un personnage comme Arthur que de John. Ce qui nous amène vers un autre petit problème lié à toute sorte de menus détails... Les soucis du progrès Je me suis fait faire ce chapeau en peau de renard assez tôt dans l'aventure. Il me faisait une sacrée tête de vainqueur ! Je l'ai porté à de très nombreuses occasions. Au niveau de la personnalisation du personnage vêtements, barbes, cheveux... je ne sais pas vous, mais je trouve Marston moins polyvalent que Morgan. Arthur pouvait tout porter, tout lui allait bien pour la simple et bonne raison qu'en l'absence de vécu et de signes caractéristiques, tous les styles lui convenait. Avec John, c'est tout de même plus tendu. Les cicatrices sur son visages sont très visibles et surtout, le garçon n'a pas la même carrure. J'ai été particulièrement surpris de constater à quel point il pouvait être maigre quand je l'ai récupéré ! Entre temps je l'ai nourri le pauvre, je crois qu'il a réussi à prendre quelques kilos mais c'était tout de même bien inquiétant.... Ça peut n'avoir l'air de rien dit comme ça, et ça le sera probablement pour de nombreux joueurs, mais la dimension jeu de rôle, ou role play, particulièrement mise en avant par certains joueurs ou certains critiques s'en trouve affaiblie. C'est un aspect du jeu que j'aimais beaucoup et qui perd un peu de sa saveur une fois l'histoire terminée. J'aime bien John, ce n'est pas le problème, mais je trouve qu'Arthur portait mieux la moustache, c'est tout. Non, désolé mais c'est pas terrible là... Autre détail, en perdant Arthur Morgan, on récupère quand-même un personnage qui nage beaucoup moins bien... Et ça peut se montrer embêtant. Non pas qu'il faille souvent piquer une tête, mais disons qu'il vaut mieux éviter les grosses longueurs une fois aux commandes de Marston. Au delà de la mort d'Arthur, c'est aussi tout un pan de Red Dead Redemption II qui disparaît avec la dissolution de la bande de Dutch, la gestion du camp. Optionnelle pour le jeu mais essentielle pour l’immersion, elle n'est plus qu'un lointain souvenir pour celles et ceux qui ont terminé l'aventure. Plus besoin désormais de se charger d'approvisionner ses amis en médicaments, en vivres ou en munitions. Là aussi, je m'étais dit que peut-être, un simulacre de camp allait naître dans le ranch de Marston, entre l'Oncle, Abigail, Jack, Charles et pourquoi pas Sadie ou quelques autres anciens comparses croisés sur la carte. Histoire de ne pas avoir instauré une mécanique vouée au final à disparaître. Il n'en fut évidemment rien. Mais c'est peut-être mieux dans un sens. Je dois avouer que je suis un peu triste de me dire que Sadie n'aura jamais son harmonica... Oh, mais c'est une magnifique guitare chilienne ! Non je rigole elle est vraiment très moche. Nous avons fait le tour de ce qui concerne les personnages, mais un bon jeu Rockstar ne serait rien sans son environnement, et c'est justement ce que nous allons aborder maintenant. En vieux routard des GTA, j'ai toujours personnellement regretté qu'on ne puisse pas faire un tour à Vice City depuis l'aéroport de San Fierro, ou embarquer sur un bateau depuis Liberty City direction Los Santos et ses plages ensoleillées. Je ne suis probablement pas le seul dans ce cas. Mais à bien y réfléchir, nous avions sans doute tort de souhaiter cela... Un retour à New Austin bien nécessaire ? Pour la première fois dans un jeu Rockstar, enfin de mémoire la carte de l'épisode précédent est à nouveau disponible ! Enfin une partie de celle-ci. Disons la moitié, puisqu'il est en effet impossible d’atteindre le Mexique du moins pas de façon "légale". Permettre au joueur de se retrouver à nouveau du coté de New Austin était nécessaire d'un point de vu scénaristique. En effet, pour montrer l'acquisition de son ranch par John Marston, il fallait obligatoirement incorporer Beecher's Hope qui se situe à L'ouest de Blackwater. Par conséquent, il faut aussi ajouter cette ville. Et comme il serait malvenu d'empêcher le joueur d'aller au-delà de l’État de West Elizabeth, le reste de la carte doit aussi être présent. Et en comparaison avec les nouveaux paysages offerts par ce deuxième épisode, il faut reconnaître que la carte du premier a pris un petit coup de vieux. C'est tout à fait normal bien-sûr, huit années séparent les deux titres. Entre temps, la technologie a beaucoup évolué, et Rockstar s'est encore amélioré dans l'art du level design. Mais ça choque un peu quand-même et l'on comprend assez bien par la suite pourquoi il ne serait pas intéressant d'incorporer systématiquement les anciennes maps aux suites de jeux en monde ouvert. L'aspect très vide se serait possiblement moins fait sentir si le scénario nous emmener nous balader un peu plus loin vers l'ouest, que de véritables missions scénarisées avaient pris place à Armadillo, ou bien encore à... Bon c'est vrai qu'il faut reconnaître que mis à part cette ville et Blackwater, le reste de la carte est encore assez peu développé en 1907... Et la majorité des lieux ont besoin de rester assez impersonnels, assez vierges, pour ne pas créer de liens avec John Marston. Le ranch Mc Farlane par exemple ne peut pas avoir été un endroit familier pour lui avant 1911. Il ne doit donc rien s'y passer de notable. Reste que malheureusement, tout cela fait un peu vide et s'il est logique, pour des raisons scénaristiques que l'ancienne map soit de nouveau présente, ces grands espaces se révèlent une fois l'histoire bouclée quelques peu inutiles. Seuls trois animaux légendaire sont à y chasser, et jusqu'ici, je n'y ai croisé me demandant un service. Et puis la pauvreté de la végétation ou les jonctions abruptes entre les différents biotopes de la carte, crées une légère incohérence avec le travail effectué à ce niveau-là sur la nouvelle map. Je rajouterais qu'il est bien regrettable que le Mexique soit absent car ce pays offrait des paysages plus variés et intéressants que la partie américaine, dommage. Il est plus que temps de conclure ! Écrit comme ça, on pourrait penser que la fin de ce Red Dead Redemption II m'a déçue, voire parfois révoltée, mais il n'en est rien ! Il s'agit ici de simples petits défauts perdus dans cet océan de qualité qu'est Red Dead Redemption II. L’immersion à la Rockstar n'a jamais aussi bien fonctionné, l'écriture est particulièrement réussi qu'il s'agisse du scénario ou même des dialogues avec les PNJ il suffit de provoquer les passants pour entendre notre héros sortir une phrase toujours très drôle. En dépit d'une maniabilité peut-être un peu brouillonne par moment, Red Dead Redemption II est clairement un chef d’œuvre, peut-être même le titre le plus réussi de Rockstar, donnant encore une leçon à l'industrie qui tente depuis des années d’appliquer la recette, sans toujours en comprendre les ingrédients... La richesse de ce titre permet au joueur d'écrire son histoire bien au delà du scénario, et, comme cet article qui n'en finit plus, lui confère une durée de vie quasiment illimitée... Merci à celles et ceux qui ont tenu jusque là ! J'ai encore été trop bavard, mais c'est une habitude chez moi ! Je remercie infiniment Tihmoty qui a réalisé la sublime image d'en-tête de cet article. Je précise qu'il s'agit à la base d'une capture d'écran in game, personnelle vous aurez reconnu mon chapeau fétiche en peau de renard prise lors d'une kill cam. C'est dire à quel point ce jeu est un régal pour les yeux... Tihmoty a également réalisé la bannière toute belle, toute neuve de ce blog ! La semaine prochaine se tiendront les Game Awards 2018 ! Pour ne rien vous cacher, je me fous de la cérémonie comme de l'an quarante, mais la rumeur dit qu'une annonce pourrait être faite concernant la saga Metal Gear Solid. On parle d'un éventuel remake du premier épisode 3D sorti sur PlayStation, David Hayter pourrait être impliqué... enfin bref, le conditionnel est de sortie mais en fan de la série, je reviendrai sur cette annonce ! Si elle a lieu, bien sûr... En attendant, vous pouvez toujours retrouver mon post sur l'article 13, ou je parle de cette dangereuse directive de l'Union Européenne qui menace de fermer YouTube ou pas du tout ! Bye ! ;
Linterminable fin de Red Dead Redemption 2 Mon avis réfléchi à froid: L'interminable fin de Red Dead Redemption 2 Mon avis réfléchi à froid: mais pas en cheval. En plus, la carte regorge tout de même de nombreuses trouvailles sympathiques pour combler ce monde énorme. Les cartes au trésor sont de retour, les défis amusants, la chasse et la pêche

Accueil Forums Le poulailler quels sont vos trois jeux préféré TH0MAS Cultivateur1322ptsInscrit le 06 août 2016Age 29Messages 561Localisation lailléNavigateur Hors ligne Posté le 09 août 2016 à 1339 Moi c est metro last light, suikoden 2 et the witcher 3 Et vous? Raiser21 Eleveur bovin36515ptsInscrit le 05 avril 2012Age 28Messages 8101Localisation Quelque part je sais pas où !Navigateur ligne Posté le 09 août 2016 à 1346 Merde, j'en est trop moi...... heuvanek Métayer3658ptsInscrit le 16 avril 2013Age 31Messages 1702Localisation Pertuis 84Navigateur Hors ligne Posté le 09 août 2016 à 1354 Ben pareil, sur quels critères on doit s'appuyer ? Si c'est le temps de jeu, je pense que thème Hospital, Le maitre de l'olympe zeus sont largement premier, après y'a aussi skyrim, Fallout 4, Stellaris, Total war Empire et napoleon, stronghold. J'en oublies tellement ^^ Willo Métayer3349ptsInscrit le 06 juillet 2015Age 37Messages 2380Localisation Le HavreNavigateur Hors ligne Posté le 09 août 2016 à 1354 idem ...^^ diablo 3, shootmania, Half life 2, Race 07, CitiesSkylines, les Walking dead, bref.... la liste est longue. plus de 250 jeux sur steam ... ^^ labotrain Saisonnier109ptsInscrit le 07 novembre 2011Age 35Messages 20Localisation ToursNavigateur ligne Posté le 09 août 2016 à 1358 1 - Deux Ex GOTY 2 - la serie des diablo avec une preference pour le 2 3 - les elder scroll on va dire que c'est le top 3 Highla Producteur laitier10069ptsInscrit le 04 avril 2011Age 43Messages 970Localisation SavoieNavigateur ligne Posté le 09 août 2016 à 1400 1 La série Half-Life 2 La série des Elder Scrolls 3 Les Command and Conquer / Red Alert à égalité avec Fallout 1 et 2 Dernière édition par Highla le 09 août 2016 à 1434; édité 1 fois Tofumaster Métayer3023ptsInscrit le 24 août 2012Age 35Messages 1355Localisation FécampNavigateur Hors ligne Posté le 09 août 2016 à 1400 Pour moi, 1- The Secret World 2- Wow mais la version the burning crusade 3- Diablo 3 mais j'ai pas testé/acheté les précédents opus Willo Métayer3349ptsInscrit le 06 juillet 2015Age 37Messages 2380Localisation Le HavreNavigateur Hors ligne Posté le 09 août 2016 à 1404 Highla a écrit Les Command and Conquer / Red Alert à égalité avec Fallout 1 et 2 ah oui les Command and Conquer surtout alerte rouge lance roquette prête lance roquette prête lance roquette prête lance roquette prête lance roquette prête lance roquette prête... abuser ca tourner en boucle haha xD ... et je jouer avec des poto sur General et ils squatter le PC de ma soeur xD azerty42 Cowcot Team19837ptsInscrit le 01 février 2012Messages 4055Localisation Saint-etienneNavigateur ligne Posté le 09 août 2016 à 1408 Alors juste 3 - WOW avant Woltk Gnome Demo Powa et le combat contre Kaelthas pre-nerf - Counter strike ou j'ai touché l'élite surtout sur la - Raw Data mon premier vrai jeu VR tellement immersif Finch Meuhdérateur17268ptsInscrit le 18 août 2013Age 41Messages 9328Localisation BordeauxNavigateur ligne Posté le 09 août 2016 à 1412 1 planescape torment 2 final fantasy 6 3 tout le reste produit par Black Isle les baldur's 2 et fallout 2 en tête ^^ kide Cultivateur1296ptsInscrit le 30 juin 2016Age 29Messages 406Localisation BelgiqueNavigateur Hors ligne Posté le 09 août 2016 à 1415 - Aura Kingdom MMO univers "anime", tel que j'aime - Need For Speed Rival course avec la possibilité de jouer tout aussi bien pilote que flic - Arma 3 "véritable" champ de bataille où tu crèves par tu ne sais quoi ou par qui KaptainK Céréalier8944ptsInscrit le 10 août 2014Age 38Messages 5447Navigateur En ligne Posté le 09 août 2016 à 1425 Alors moi je vais faire en fonction du temps passé dessus, car sinon pas assez de place - Guild wars 1er du nom et toutes les extensions qui ont suivies - Morrowind - Baldur's gate 2 / diablo 2 a part égale TH0MAS Cultivateur1322ptsInscrit le 06 août 2016Age 29Messages 561Localisation lailléNavigateur Hors ligne Posté le 09 août 2016 à 1429 heuvanek a écrit Ben pareil, sur quels critères on doit s'appuyer ? Si c'est le temps de jeu, je pense que thème Hospital, Le maitre de l'olympe zeus sont largement premier, après y'a aussi skyrim, Fallout 4, Stellaris, Total war Empire et napoleon, stronghold. J'en oublies tellement ^^ Selon ton resenti dans le jeu et par rapport a tes goûts a toi. Je demande seulement trois car justement c est dur d en sélectionné que 3 par exemple j ador les total war, xcom 2 et le 1 avec sa fin juste pour moi la meilleur fin du monde du jeux vidéo avec red dead rédemption qui est aussi exceptionnel jelly Producteur laitier10300ptsInscrit le 06 septembre 2014Age 40Messages 2861Navigateur Hors ligne Posté le 09 août 2016 à 1430 Shenmue 2 sur DC Suikoden sur PS half life PC top historique top actuel The Witcher 3 MGS 5 Dirt Rally Highla Producteur laitier10069ptsInscrit le 04 avril 2011Age 43Messages 970Localisation SavoieNavigateur ligne Posté le 09 août 2016 à 1432 Finch a écrit 1 planescape torment 2 final fantasy 6 3 tout le reste produit par Black Isle les baldur's 2 et fallout 2 en tête ^^ Une personne avec plein de bon goût! C'est vrai que j'ai oublié Planescape Torment dans ma liste, que je mettrai à égalité avec les Fallout. Accueil Forums Le poulailler quels sont vos trois jeux préféré Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forumVous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forumVous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forumVous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forumVous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum Sujets similaires Sujet Auteur Forum Réponses Posté le Du pc et des jeux Sapinsympa GameLand 3 01 juin 2022 à 2245 Nouvel écran de jeux en dessous de 150 € ? Alex7787 Ecrans 7 17 mai 2022 à 0924 3090 qui plante seulement en jeux eldran64 Cartes Graphiques 44 25 avril 2022 à 2217 Quels outils/kits démontage pour carte graphique ? Ctankep Mécano 0 02 avril 2022 à 1137 Les Nouveaux Intel Latop 12 Gen sont sortis... tout est ici Typhoons CPU, Cartes mères, RAM 0 18 février 2022 à 1830

Dead Redemption II Tous les forums Forum Red Dead Redemption 2 Topic D'après vous, ça prouve que la map leaké soit la vraie ? Etoile

OLes jeux du monde des stylos sont plus omniprésents que jamais, et il est clair à ce stade que leur popularité ne va pas faiblir de si tôt. L’étendue des options et du contenu qu’ils offrent ne peut tout simplement pas être égalée par la plupart des autres genres – mais même en dépit de toutes ces options disponibles, il y a certaines choses que, d’une manière ou d’une autre, presque tout le monde se retrouve à faire en jouant à des jeux en monde ouvert. . La plupart d’entre eux sont des choses stupides qui sont devenues si courantes que nous nous enregistrons à peine à ce stade – et ici, nous allons parler de quelques-unes de ces choses. SURVEILLEZ VOS ENVIRONS À PARTIR DE POINTS DE VUE Il s’agit, bien sûr, d’un mécanisme central dans de nombreux jeux à concevoir, de Horizon à La légende de Zelda le souffle de la nature et tant d’autres, mais même quand c’est quelque chose que vous n’avez pas nécessairement à faire, nous n’arrivons tout simplement pas à nous aider. Se tenir au sommet de sommets ou au sommet de gratte-ciel imposants et regarder la carte qui s’étend au-delà de nous peut être une sensation exaltante. Surtout dans quelque chose comme ce qui précède Souffle de la nature, là où la carte elle-même semble être conçue autour de cette idée, se tenir au sommet de points de vue pour surveiller votre environnement peut être une expérience assez DE GRANDES HAUTEURS SUR BUT Nous faisons tous cela. Ne mentez même pas. Alors que l’ajout d’un planeur dans les jeux du monde ouvert du nouvel âge a rendu le saut de grandes hauteurs moins, dirons-nous, fatal, même dans les jeux sans planeur, la première impulsion pour quiconque dès qu’il atteint un point de vue élevé est pour… sauter. Oui, nous savons que la chute va nous tuer, bon sang, mais le frisson de voir le sol se précipiter pendant ces quelques secondes est une excitation par procuration que nous ne pouvons pas vraiment ressentir dans la vraie vie maintenant, n’est-ce pas ? Et finalement, n’est-ce pas le but des jeux vidéo ? À propos de faire toutes sortes de choses stupides et folles dans un environnement de bac à sable sûr qui ne fait de mal à personne d’autre. EFFACER TOUTES LES ICÔNES DE LA CARTE Presque rien n’est plus ennuyeux qu’une carte du monde ouverte ou une boussole inondée d’icônes. Bien que les marqueurs et les icônes HUD aient leurs avantages en matière de qualité de vie et d’accessibilité, de nombreux jeux en monde ouvert les utilisent malheureusement comme une béquille au lieu de la conception de jeux réels ce qui nous fait apprécier des jeux tels que Souffle de la nature et Anneau d’Elden bien plus. Une décennie à devoir passer par une quantité choquante de jeux en monde ouvert conçus de cette manière a conduit à une réponse presque pavlovienne chez de nombreux joueurs, celle de vouloir effacer chaque icône jonchant votre carte, aussi banale, banale ou répétitive que soit la activité qui lui est associée. Et parfois, dans le processus, il est probablement complètement épuisé par les jeux du monde ouvert. C’est D’ATTEINDRE DES LIEUX INACCESSIBLES Si vous jouez à un jeu en monde ouvert, vous voudrez voir quelles sont les limites du monde. Cela vient avec le territoire – y a-t-il un moyen d’aller au-delà de ce gouffre ? Jusqu’où puis-je nager dans l’océan ? Qu’y a-t-il de l’autre côté de ces montagnes ? Bien qu’il existe des jeux en monde ouvert notables qui vous permettent littéralement d’aller n’importe où, et qui évitent généralement le concept d’endroits inaccessibles, en général, nous voulons essayer de le faire dans tous les jeux en monde ouvert qui existent. Et donc, nous l’essayons à chaque fois que nous en lançons un autre. ESSAYEZ D’ALLER SUR UN RAMPAGE SANS LOI Encore une fois, tout l’attrait des jeux en monde ouvert est d’essayer de se heurter aux limites dans un environnement qui s’annonce sans limites. C’est pourquoi l’impulsion pour de nombreux joueurs sinon la plupart lorsqu’ils jouent à des titres mondiaux ouverts est d’essayer de voir combien de règles vous pouvez enfreindre et pendant combien de temps. De tuer des civils innocents à détruire tout ce qui est en vue, Grand Theft Auto a élevé toute une génération à traiter les jeux en monde ouvert comme une invitation à devenir fou, et par conséquent, nous continuons à faire exactement cela dans chaque nouveau jeu en monde ouvert que nous démarrons. En parlant de quoi… ESSAYEZ ET DÉTRUIRE DES ENVIRONNEMENTS Tester les limites d’un monde ouvert peut prendre de nombreuses formes différentes. Vous pouvez tester ses frontières géographiques ou continuer à tuer, comme nous l’avons mentionné ci-dessus. Une autre façon destructrice de s’y prendre est d’essayer de détruire les environnements du jeu. Une bonne destructibilité reste rare dans les jeux à ce jour, et pourtant, nous ne pouvons pas nous empêcher de faire exploser des lance-roquettes et des grenades sur des bâtiments dans des jeux en monde ouvert de toute façon. Et quand le jeu auquel vous jouez est quelque chose comme Faction rouge, où la destruction est vraiment le but – eh bien, c’est un régal en soi. MESS AVEC LES PNJ Ceci est très lié à beaucoup de choses dont nous venons de parler – même si, bien sûr, essayer de jouer avec les PNJ n’est en aucun cas exclusif aux jeux du monde ouvert. Il s’agit en grande partie de curiosité, et d’essayer de voir comment les PNJ réagiront à différentes choses et actions du joueur, alors que souvent, nous le faisons juste pour le plaisir. Après tout, pourquoi pas, n’est-ce pas ? Encore une fois, des jeux comme Grand Theft Auto et les nombreux titres basés sur le crime qu’il a inspirés ont profondément ancré cet instinct chez des millions de joueurs, dans la mesure où pour bon nombre d’entre eux, la première réaction de voir un PNJ est de penser à des moyens d’essayer de leur rendre la vie misérable. . SURUTILISATION DES VOYAGES RAPIDE Le voyage rapide est probablement l’une des caractéristiques les plus cruciales de tout jeu en monde ouvert, bien qu’étant donné à quel point il s’agit d’un élément de base, il n’est pas surprenant que nous n’y prêtions presque jamais attention. Aussi utile soit-il, souvent, sa présence même fait tomber dans des schémas qui semblent tourner autour de lui. Si une quête nécessite que vous vous dirigiez vers un endroit qui n’est pas très loin, s’il y a un point de déplacement rapide n’importe où autour d’elle, il y a de fortes chances que vous finissiez par l’utiliser – même si vous n’économisez probablement pas plus d’un quelques secondes surtout si le jeu n’est pas trop bon avec ses temps de chargement. Bien sûr, ce n’est pas toujours le cas. En parlant de quoi… NE JAMAIS UTILISER LE VOYAGE RAPIDE De temps en temps, nous rencontrons des jeux où le simple fait de se déplacer est une explosion absolue, où se rendre d’un point A à un point B est tellement amusant qu’il peut faire même de l’acte de traversée le plus banal une explosion absolue. Dans des jeux comme ceux-ci, nous avons toutes les chances de nous engager avec ces mécanismes de mouvement, ce qui, bien sûr, signifie ignorer complètement les déplacements rapides. Dans des jeux comme Spiderman de Marvel et Miles Morales, par exemple, vous ne serez presque jamais obligé d’utiliser des voyages rapides, ce qui dans quelque chose comme Forza Horizon 5, qui donne souvent l’impression de passer à côté de l’essentiel. PROFITEZ DES CYCLES JOUR/NUIT ET MÉTÉO L’une des plus grandes joies de jouer à un jeu en monde ouvert qui a un cycle jour/nuit est de regarder l’heure de la journée passer du jour à la nuit ou vice versa et comment cela change le monde, de la musique aux ennemis que vous pouvez rencontrer. quelles nouvelles quêtes pourraient devenir disponibles et plus encore. De même, se faire prendre au milieu d’un événement météorologique dans des jeux qui en ont, comme une tempête de poussière dans Horizon Interdit Ouest ou un furieux blizzard dans Red Dead Redemption 2, peut aussi être une expérience fascinante.

Tuezle dernier bison de Great Plains en mode Histoire . Sur la piste de De Vaca. Découvrez tous les secteurs de la carte en mode Histoire. Des amis haut-placés. Utilisez une lettre de grâce pour effacer une prime supérieur à 5'000 dollars en mode Histoire. Red is dead. Obtenez un pourcentage de progression en mode Histoire de 100%.

RedDead Redemption II Ce cheval n’est pas disponible à l’état sauvage. Le joueur doit l’acheter dans un écurie. Comment trouver le cheval blanc dans Red Dead Redemption 2 ? Si vous vous demandez où trouver le cheval blanc dans Red Dead Redemption 2, ne cherchez pas plus loin que le lac Isabelle, indiqué sur la carte ci-dessous. C

\n \n\n \n \n carte red dead redemption 2 en vrai
AvecRed Dead Redemption 2, Rockstar redéfinit le réalisme dans le jeu vidéo. Encore un RPG en monde ouvert ? Un de plus, et il faut dire que votre serviteur est un grand fan de ce type de jeux. Et même si je n’ai jamais été emballé par les jeux de Rockstar comme Red Dead Redemption 1 ou GTA 5, il faut dire que la hype n’est montée que la dernière semaine Lacarte complète – Red Dead Redemption 2. Rockstar Games l’avait annoncé, la carte du monde de Red Dead Redemption 2 sera particulièrement vaste. Elle proposera des Lhistoire dans Red Dead Redemption 2 marque un tournant par rapport à GTA 5. Fini l’introduction à cent à l’heure , cette fois le jeu prend son temps . Au milieu des montagnes enneigées, le jeu présente petit à petit ses personnages, installe quelques indices par rapport à l’histoire et montre que tout ne démarre pas au moment ou le joueur prend la manette en main Ceque j’ai aimé dans Red Dead Redemption 2. Ce que j’ai adoré, est en premier lieu les graphismes du jeu. Vous commencez doucement en mode campagne dans un fabuleux paysage enneigé à cheval et vous commencez à parcourir la carte et l’histoire du jeu. Une carte qui par la suite sera très très vaste, un monde à explorer. Unerécente fuite semble indiquer que le studio Rockstar va annoncer le remake du premier opus de Red Dead Redemption, l’annonce étant attendue au premier semestre 2020. Cette rumeur, à l’origine postée sur 4chan, est à prendre avec des pincettes car l’anonymat de la source ne plaide pas pour sa crédibilité. D’après la fuite, un
Aumoment même où sortait Red Dead Redemption 2, Il pioche deux cartes Personnage, en conserve une et défausse l’autre. Tous ont d’ailleurs réellement existé et sont vraiment devenues des Légendes de l’Ouest, comme le rappelle le dos des cartes, mais dans cet univers, cela ne dépendra que de vous, et vous pourrez très bien faire de Bass Reeves le plus
3dNs.
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